从一个奇怪的念头开始,共同做点新东西
讨论原型可行性,不夸大技术能力
拆解练习反馈与可持续的节奏
从标题、展品和观众路线开始想象
探索构图和渐变而不是器材价格
讨论不依赖软件的创造过程
考虑易用性、隐私和不同年龄读者